Der er ingen fangehovedmester; det er rent spillerne mod spillet. Spillere påtager sig rollen som animister, helte, der kan indkalde væsener både store og små (repræsenteret på kortene, du bygger dit dæk med), og kombiner derefter disse væsener på unikke måder. Med skabningenes hjælp stræber animisterne efter at arbejde som et team for at besejre de onde kræfter i Karn. Karn var engang en stor animist selv, men blev ødelagt af hans lyst til større magt. Gennem hele spillet prøver Karn at jage heltene og besejre dem, før de kan blive stærke nok til at møde ham i det endelige showdown. Spillet er opdelt i tre kapitler med en "spilbesparelses" -mekanisme, der giver mulighed for at pakke og gemme spillet mellem spilaftener.
Spillet inkluderer også skatte, magi, oplåsbare opgraderinger, boss kampe, en stor pulje af minions, der tilfældigt står over for hvert playthrough, over 130 skabninger og ti unikke helte!